Septima Sesion Presencial
27/04/2019
Septima Sesion Presencial
Tema: el juego Pedagógico
Es una actividad con reglas fijas, en el cual dos o mas personas interactuan para alcanzar el logro de la enseñanza.
Es
una actividad fundamental, es decir, que existen condiciones propicias para que
se produzca el desarrollo o aprendizaje. Se le considera una estrategia más
para la mejora de la clase por el empleo de procedimientos pedagógicos. El
educador juega con sus alumnos, y desde su posición copartícipe del juego,
mediante sugerencias, proposiciones, y su fuera necesario demostraciones, va
conduciendo la actividad hacia el logro de competencias educativas, y sin
perder de vista además, las necesidades de los niños, sus intereses, propiciando
su iniciativa, su creatividad, etc.
Características
Tiene
un carácter social Relaciona el juego con competencias de aprendizaje Estrecha
relación entre teoría (contenidos) y práctica (aplicación).Existen actividades
o juegos para cada momento del desarrollo del niño.
Cuando
emplear un juego pedagógico:
Como
motivación o estimulación en clase.
Como
presentación entre alumno y maestro.
Como
presentación entre alumno y maestro.
Como
medio para el desarrollo del tema.
Como
herramienta para la evaluación.
PROPÓSITO
DE LOS JUEGOS
Exaltar
la autoestima y la solidaridad de los educandos.
Fomentar
hábitos de salud, disciplina, compañerismo, cooperación, responsabilidad.
Desarrollar
habilidades de liderazgo.
Favorecer
la integración.
Favorecer
la comprensión y reconocimiento.
Desarrollar
la agilidad mental.
Estimular
la capacidad para la solución de problemas.
Favorece
la creatividad, imaginación y curiosidad infantil.
Dar
a conocer el folklore.
Dinámica Motivacional
Tecnica: ¿Adivina que?
Técnica: Mi ronda
Ronda relizada por los diferentes equipos.
Tecnica:Tangram. Memoria, Dominó
Instrucciones para jugar con el Tangram:
El juego consta de siete piezas que hay que
organizar para formar la figura propuesta. No puede sobrar ninguna pieza.
Detalles a tener en cuenta:
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Instrucciones para jugar Memoria
Para comenzar la
partida, mezclad todas las cartas y colocadlas boca abajo, de manera que las
imágenes no se vean. El primer jugador dará la vuelta a dos cartas, si son
iguales se las lleva, sino las vuelve a esconder. Luego, le toca hacer lo mismo
al siguiente jugador, y etc... El objetivo es lograr memorizar la ubicación
de las diferentes cartas con el fin de voltear sucesivamente las 2 cartas
idénticas que formen pareja, para llevárselas. La partida se terminará cuando
estén todas las parejas encontradas. El jugador que más cartas haya conseguido
llevarse, ganará la partida.
1-
Al principio
de la partida, todas las cartas tendrán que estar boca abajo.
2-
El jugador
n°1 voltea 2 cartas, en éste caso son diferentes.
3- 3- Como las 2 cartas son diferentes, el jugador
n°1 las vuelve a esconder
4- 4- Ahora le toca al jugador n°2, debe voltear 2
cartas, y son otra vez diferentes
5- 5- Como las 2 cartas son diferentes, el jugador
n°2 las vuelve a esconder
6- Ahora le toca al jugador n°1, debe voltear 2
cartas, ésta vez, sí son iguales, el jugador ha hecho
7- 7- Como las 2 cartas son iguales, el jugador
n°1 se las lleva y gana la opción de volver a jugar volteando otras 2 cartas..o
una pareja
Instrucciones para jugar Dominó
Dominós o dominó es una clase de
juego de mesa popular para dos a cuatro jugadores, se juega con un conjunto de
fichas especialmente marcadas. Hay muchos juegos que se pueden jugar con las
fichas de dominó, pero la más sencilla, conocida como "dominó de bloques"
sirve como base para la mayoría de los otros, y sigue siendo el más popular.
Lee los siguientes pasos para aprender a jugar dominó de bloques con dos
jugadores.
Dibuja una mano inicial. Toma siete fichas de dominó del patio de huesos y ponte
de pie sobre la mesa para que tu oponente no pueda ver los lados.
Decide el orden del
juego. Hay algunas
maneras de hacerlo, escoge el método en el que tú y tu pareja estén de acuerdo.
Los métodos más comunes son los siguientes:
· Cada jugador toma una ficha adicional
de la patio de huesos. El jugador que recibe la ficha con el valor total más
alto va primero.
· Cada jugador revisa su mano y revela
la ficha con el valor total más alto. El que tenga el número más alto va
primero.
· Cada jugador revela una doble (una
ficha con el mismo número en ambos extremos) de su mano, y el jugador con el
doble más alto va primero.
·
Un jugador lanza una moneda y el otro
jugador dice que lado saldrá. Quien gane el lado de la moneda va primero.
Coloca la primera ficha de dominó. Es habitual
que el primer dominó sea una ficha doble (una ficha con el mismo número en
ambos extremos), si es posible; de lo contrario, podrás usar cualquier ficha.
La orientación del dominó no importa.
Añade el dominó por
turnos. Usando tu mano
de 7 fichas, añade un dominó al extremo del último dominó o junto al primero
que se colocó. Sólo pueden añadir un dominó al tablero si tiene un número que
coincida con el número del dominó que está en el extremo. Por ejemplo, la
primera ficha tiene un par de 4, sólo podrás colocar un dominó que tenga un 4.
Coloca las fichas de dominó juntas de extremo a extremo para que puedas ver la
combinación de los números.
·
Una vez que el final de un dominó se
ha colocado en el extremo de otro dominó, los extremos se cierran y ya no se
pueden unir más fichas a ellos.
· Nunca hay más de dos extremos
abiertos en cualquier lugar en el tablero. Estos son siempre los extremos
exteriores de la cadena de dominó.
·
Si no se puedes jugar en cualquiera
de los extremos del tablero, debes dejar pasar tu turno.
·
Si vas a colocar una ficha doble, es
habitual (pero no necesario) fijar la ficha de forma perpendicular a la pieza
que se esté jugando. Independientemente de la orientación, sólo un lado de la
ficha doble (el lado opuesto al lado en contacto) se considera libre.
·
Si te quedas sin espacio, es
aceptable jugar un dominó en el lado correcto de la pieza abierta para que la
línea de fichas de dominó se de vuelta. Esto no tiene ningún valor estratégico,
y sólo se hace para ahorrar espacio.
Termina la ronda y
cuenta los puntos. El que juega
todas sus fichas gana primero la ronda, y recibe puntos de igual valor a la
suma de todos los puntos en las fichas restantes del oponente.
·
Si ningún jugador puede terminar,
ambos jugadores muestran sus manos y se suman el total de fichas de cada uno.
El que tiene la cifra más baja gana la ronda y recibe puntos de igual valor a
la diferencia entre su total y el total del oponente.
·
En el caso de empate, la victoria es
para el jugador que tiene la ficha con el total de la suma más pequeña.
·
Cuando se alcanza un número
determinado de puntos totales (normalmente de 100 o 200), el juego ha
terminado.
TANGRAM
MEMORIA
DOMINÓ


























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